terça-feira, 19 de dezembro de 2017

Classe - Bárbaro

Bárbaro

 Os bárbaros são os mais valentes oponentes que você pode enfrentar, se jogam no meio do combate focados apenas em aniquilar seus inimigos, capazes de causar quantidades imensas de dano usam sua força para suprir a falta de defesa aniquilando seus inimigos antes de qualquer reação.

Atributos

Força +2

Capacidades


Armaduras de tecido (não recomendado)
Armaduras de couro (recomendado)

Lanças
Maças
Mangual
Machado
Martelo
Clava

 

Habilidades


Arremesso Poderoso

Habilidade – Suporte
 Descrição: Você pode usar sua Força em vez de sua Agilidade para arremessar coisas

Ataque do Búfalo

Habilidade (Técnica) – Ação Mana: 10
Descrição: Você investe no inimigo o arremessando no chão e causando 8 de dano

Ataque Giratório

Habilidade – Ação Mana: 10
Descrição: Este ataque que pode acertar todos os oponentes adjacentes. Faça um ataque para cada um destes oponentes.

Brigão

 Habilidade – Suporte
Descrição: seus ataques corporais causam força +1d6 de dano, você pode usar +1d6 para faze-los

Combate Tático

 Habilidade – Passiva
 Descrição: Se você derrotar um oponente usando ataque corporal, você ganha imediatamente um ataque extra em qualquer oponente que esteja adjacente.

Fúria de Batalha 1

Habilidade (Técnica) – Ação Mana: 30
Descrição: Com uma ação você pode invocar uma fúria destrutiva de dentro de si, ganhando +2 de força até o fim da batalha, porém fica inconsciente depois do combate.

Golpe Destruidor

 Habilidade – Ação Mana: 30
Descrição: Você pode usar +1d6 no próximo golpe
Força de Combate
Habilidade – Suporte
Descrição: Todos seus ataques corporais causam +1 de dano para cada ponto de força que você tiver.


Imunidade 1

Habilidade – Ação Mana: 30
 Descrição: Você ficará imune a dano até seu próximo turno

Ataque terreno

Habilidade – Ação Mana: 30
Descrição: Você golpeia o chão causando 5 de dano a todos os inimigos próximos

Evolução de Classe (nível 7) > Berserk

 
Berserk’s são guerreiros brutais que não temem sua própria segurança, capazes de causar quantidades absurdas de danos e aniquilar rapidamente oponentes mais fracos com danos em área.

Atributos

Força +1
Destreza +1

Capacidades novas


Armadura de malha

Podem usar armas brancas de 2 mãos em cada uma de suas mãos

Pode usar força em vez de destreza para destes de acrobacias

Não ficam atordoados

 

Habilidades


Fúria de Batalha 2

Habilidade (Técnica) – Ação Requisito: Fúria de Batalha Mana: 40
Descrição: Com uma ação você pode invocar uma fúria destrutiva de dentro de si, ficando neste estado até o final da batalha. Você recebe temporariamente +4 na Força

Imunidade 2

Habilidade – Ação Mana: 40
 Descrição: Você ficará imune a dano por 2 turnos

Destruição Total

Habilidade (Técnica) – Ação Mana: 50
Descrição: Você pode fazer um ataque normal a um inimigo usando uma arma pesada (FN 5 ou mais). Se acertar, em vez de causar dano você pode optar por destruir uma arma, armadura, escudo ou item visível do inimigo desde que não seja um item magico.

Fúria Animal

Habilidade – Ação Mana:50
 Descrição: Você da um poderoso grito, intimidando inimigos que não passem em um teste de inteligência: 12, inimigos intimidados ficam atordoados por 1 turno

Habilidade suprema: Veterano de guerra

 (Técnica) – Ação Requisito: Nível 10 Mana: 70

Descrição: Sua raiva é tanta que seus olhos e sua boca se enchem de sangue. Se você estiver no estado de fúria e usar esta habilidade, você traz as forças mais brutais do fundo da sua alma, recebendo metade do dano e causando o dobro de dano por 4 turnos

domingo, 17 de dezembro de 2017

Classe - Guerreiro

Guerreiro

 Guerreiros são, de longe, a Classe mais comum de ser encontrada entre os combatentes, podem usar uma grande variedade de armas e se ajustar a diversas situações de combate, acabam sendo também a classe mais equilibrada.
 Não possuem nenhuma facção própria, e suas maestrias podem ser facilmente dominadas por qualquer um que dedique-se a treinar o caminho do guerreiro. 

Atributos

Força +1
Agilidade +1

Capacidades


Armaduras de tecido (não recomendado)
Armaduras de couro
Armaduras de malha (recomendado)
Escudos

Espadas
Lanças
Bestas
Maças
Mangual

Habilidades


Golpe Devastador 1

Habilidade (Técnica) – Ação Requisito: Nocautear Mana: 30
Descrição: Você pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano

Combate com Duas Armas

 Habilidade (Característica) – Passiva
 Descrição: Você treinou para usar duas armas em combate de forma eficiente. Você pode fazer um ataque para cada arma que estiver segurando,
Especial: Se você utilizar uma Habilidade de Ação, seus efeitos se aplicam a apenas um dos seus ataques – mas você ainda pode fazer um ataque normal com a outra arma no mesmo turno, antes ou depois de utilizar a Habilidade de Ação.

Investida

 Habilidade (Técnica)  – Ação Mana: 10
Descrição: Faça uma manobra de encontrão. Se acertar o ataque, além de causar 5 de dano, o alvo precisa vencer um teste de Resistência (Dificuldade igual à sua força  + a FN da arma que estiver usando) ou será derrubado. Alvos com o dobro do seu peso não são afetados.

Ataque Simultâneo

Habilidade (Técnica) – Ação Mana: 20
Descrição: Você abre a guarda do seu oponente, concedendo um ataque de oportunidade para qualquer aliado seu adjacente ao alvo.

Defletor

Habilidade (Técnica) – Passiva
 Descrição: Você está acostumado a se defender de projéteis. Enquanto estiver usando um escudo você recebe +1 no seu bônus de Bloqueio contra ataques à distância. Esse bônus de Defesa é considerado um bônus de Bloqueio

Estabilidade

Habilidade (Característica) – Suporte
Descrição: Você é particularmente resistente e persistente. Você sempre rola +1d6 em todos os seus testes de Resistência.
Exemplo: sono, folego, equilíbrio, etc...

Golpe com Escudo

 Habilidade (Técnica) – Ação Mana: 10
 Descrição: Você ataca seu oponente com seu escudo, causando dano de 2+ FN do escudo, se acertar o oponente precisa passar em um teste de força=10 ou ficará atordoado por 1 turno.

Grito de Guerra 1

Habilidade – Ação Mana: 10
Descrição: Você pode dar um grito fervoroso que motiva todos seus aliados. Você e todos os aliados que estiverem em um raio de 5 metros recebem +1 em todas as rolagens até o final da batalha. Este bônus não é cumulativo. Além disso, remova todos os efeitos de Medo de todos os aliados dentro da área dessa Habilidade.

 

Parede de Escudos

Habilidade (Técnica) – Ação Mana: 10
 Descrição: Quando algum aliado próximo é atacado por um ataque de longa distancia ou um oponente vindo diretamente na direção dele, você pode fazer um teste de destreza (6 + quantidade de metros de seu companheiro), se passar você se coloca na frente do seu aliado e se torna o alvo do ataque.

Mestre das bestas

Habilidade (Técnica) – Passiva
Descrição: você pode usar uma besta presa em uma das suas mãos, não precisando assim ter que perder um turno para mudar de arma, além disso você usa 2 dados na rolagem (teste de destreza)

Evolução de Classe (nível 7) > Cavaleiro


Os cavaleiros são gloriosos guerreiros que após inúmeras batalhas conseguiram alcançar o ápice de suas habilidades de combate, são lideres natos, grandes mestres táticos na arte da guerra e confiáveis combatentes.

Atributos

Força +1
Destreza +1

Capacidades novas


Armaduras de placas

Podem usar armas brancas de 2 mãos em uma de suas mãos
Alabardas

Não recebe penalidade por lutar em montarias


 

Habilidades



Golpe Devastador 2

Habilidade (Técnica) – Ação Requisito: Golpe Devastador 1 Mana: 60
Descrição: Você pode fazer um ataque corporal que causa o triplo de dano

Grito de Guerra 2

Habilidade – Ação Requisito: Grito de Guerra 1 Mana: 10
 Descrição: Você pode dar um grito fervoroso que motiva todos seus aliados. Você e todos os seus aliados em um raio de 10 metros recebem +2 em todas as rolagens até o final da batalha. Este bônus não é cumulativo. Além disso, remova todos os efeitos de Medo de todos os aliados dentro da área dessa Habilidade.

Implacável

Habilidade – Passiva
Descrição: Sempre que errar um ataque corporal, o alvo sofre metade do dano normal do ataque (arredondando para baixo).

Valor da Vitória

Habilidade– Passiva
Descrição: Cada vez que você derrota um oponente (isso inclui se ele se render ou fugir após a batalha) você recupera 5 pontos Habilidade Final de vida e 5 pontos de mana.

Habilidade suprema: Senhor das lâminas

Habilidade (Técnica) – Passivo Requisito: Nível 10

Descrição: Pode usar +1d6 em qualquer rolagem de ataque com arma branca